la animación a computadora es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de computadoras.
Un programa bastante utilizado es blender este programa se utiliza para animaciones como esta
pero te estarás preguntando como inicio esta tecnica de animacion por computadora
inicio con el estudio de animación pixar
con animaciones como esta
Al ver eso las compañías de videojuegos se fijaron en ello y comenzaron a trabajar en videojuegos así poco a poco evolucionando
hasta lo que conocemos hoy en dia
el proceso es muy tardado por se tiene que diseñar cada uno de los personajes, escenarios, y objetos uno por uno por lo que hacerlo es tardado y muy caro
los estudios de animación hasta la fecha son
pixar
dream works
disney
mad hause
lo que se necesita para hacer una animacion es:
saber dibujar (para un mejor calidad de animación)
saber las tecnicas de animacion
saber conocimiento de diseño y composición
saber utilizar software
saber utilizar programas de sonido
seguramente en el segundo punto viste que decia las tecnicas de animacion
pues son
LAS 12 TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
Anticipación: con esta técnica el animador pretenden anticipar una acción que va a ocurrir
Puesta en escena: se basa en la presentación de cualquier idea de una forma clara
Animación directa y pose a pose: la animación directa se basa en dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, creando una escena más fluida y realista.
Acción complementaria y acción superpuesta: ambas técnicas hacen que el movimiento sea más realista
Acelerar y desacelerar: se aplica tanto a personajes como a objetos para crear naturalidad. Se lleva a cabo creando más movimiento al principio de la acción y al final
Arcos: esta técnica se basa en que los movimientos naturales siguen una trayectoria circular.
Acción secundaria: consiste en añadir acciones secundarias a la acción principal
Timing: tiene que ver con la velocidad de la acción en escena que se ajusta con el número de cuadros que se añadan
Exageración: un recurso muy usado en las películas de animación pero hay que tener mucho cuidado para no arruinar la veracidad de la escena, se debe mantener una armonía entre los elementos y usar la técnica de la exageración con el objetivo concreto que nos hayamos fijado.
Dibujo sólido: Creación del espacio tridimensional de los dibujos para que se vean en 3D.
Atractivo: a la hora de crear un personaje es importante que el público conecte con él, da igual que sea del bando bueno o malo, guapo o feo, lo importante es que resulte cautivador para el espectador. En ese sentido los rasgos del personaje serán fundamentales.
estos son los principios que todo animador debe seguir para conseguir una buena animación
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